• Wyszukiwarka:

 


  • W koszyku:

    brak produktów

 

 

  • Koszty wysyłki

      Poczta Kurier
    zwykły przelew 7.00 zł 12.00 zł
    za pobraniem 12.00zł 14.00 zł
    karta kredytowa 7.00 zł 13.00 zł
    mTransfer - mBank 7.00 zł 13.00 zł
    Płacę z Inteligo 7.00 zł 13.00 zł
    Płać z Nordea 7.00 zł 13.00 zł
    Płać z BPH 7.00 zł 13.00 zł
    Płać z ING 7.00 zł 13.00 zł
    Płać z PKO BP 7.00 zł 13.00 zł
    MultiTransfer - MultiBank 7.00 zł 13.00 zł
    BZWBK - Przelew24 7.00 zł 13.00 zł

 

  • program partnerski


    Chcesz mieć taką księgarnię internetową?
    Zacznij zarabiać z nami !
    Dowiedz się więcej...

Witamy w naszej księgarni internetowej !!!



Księgarnia internetowa - partner Mentis.pl. Znajdą tutaj państwo szeroki wybór książek takich jak podręczniki, literaturę piękną, książki z dziedziny informatyki, audiobooki.

Zapraszamy do zakupów !

Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6]

Stosowanie przypadków użycia
Stosowanie przypadków użycia
Schneider Geri, Winters Jason P Tłum. z ang. Ł. S
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 34.65 zł
Przypadek użycia to pojęcie, które zrobiło wielką karierę w inżynierii oprogramowania.
Synteza układów cyfrowych
Synteza układów cyfrowych
Łuba Tadeusz (red.)
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 30.80 zł
Podręcznik opisujący zarówno metody wysokiego poziomu opisu (języki AHDL, VHDL), jak też mało znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemów syntezy logicznej.
Perl i CGI
Perl i CGI
Benjamin Henry, Nowakowski Zdzisław, McBee Jim, Castro Elizabeth
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 32.95 zł
GIS czyli mapa w komputerze
GIS czyli mapa w komputerze
Grzegorz Myrda
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.00 zł
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.
Fizyka dla programistów gier
Fizyka dla programistów gier
David M. Bourg
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 53.00 zł
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
Dante Treglia
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 125.00 zł
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.
UML dla każdego
UML dla każdego
Joseph Schmuller
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 45.00 zł
UML jest jednym z najbardziej ekscytujących narzędzi do tworzenia obiektowo zorientowanych systemów. Jest to język modelowania wizualnego, pozwalający budowniczym systemów na tworzenie planów, w których ich wizje zostaną uchwycone i wyrażone w standardowy, łatwy do zrozumienia sposób.
OpenGL. Programowanie gier
OpenGL. Programowanie gier
Kevin Hawkins, Dave Astle
Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 zł
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).
Sztuczna Inteligencja
Sztuczna Inteligencja
Marek Jan Kasperski
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 zł
Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość?
Prolog. Programowanie
Prolog. Programowanie
W. F. Clocksin, C. S. Mellish
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 40.00 zł
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java.
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Mark DeLoura
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.
Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga
Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga
Julian Templeman, David Vitter
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 125.00 zł
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.
Symulacje komputerowe w fizyce
Symulacje komputerowe w fizyce
Maciej Matyka
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 45.00 zł
Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych.
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
Mark DeLoura
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę.
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
Piotr Besta
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.00 zł
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.
COM+. Kompendium programisty
COM+. Kompendium programisty
John Paul Mueller
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 59.00 zł
Dzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, że wiele z tej aury złożoności, która otacza COM+, bierze się jedynie z faktu konsolidacji technologii dostępnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnień, które ułatwiają tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym.
Edytor vi
Edytor vi
Linda Lamb, Arnold Robbins
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 45.00 zł
Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadań realizowanych na komputerze, zaś vi jest jednym z najbardziej użytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomocą można tworzyć w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytować istniejące.
Wyrażenia regularne
Wyrażenia regularne
Jeffrey E. F. Friedl
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 55.00 zł
Wyrażenia regularne to niezwykle skuteczny mechanizm przetwarzania tekstów i innych danych. Ci, którzy do tej pory nie zetknęli się z tym pojęciem, odkryją dzięki tej książce nowe, potężne narzędzia, pozwalające w pełni zapanować nad danymi. Prezentowana tu wiedza jest tak szczegółowa i obszerna, że nawet komputerowi weterani znajdą coś nowego dla siebie.
Bryce 4 f/x
Bryce 4 f/x
R. Shamms Mortier
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 80.00 zł
Jeden z najsłynniejszych programów do tworzenia fantastycznych - nierealnych i realnych światów - nie będzie już stanowił dla ciebie żadnej tajemnicy.
Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty
Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty
Gary Rosenzweig
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 99.00 zł
Specjalne wydanie! Dla wszystkich profesjonalistów. Odkryj potęgę Directora 7 za pomocą ćwiczeń, wskazówek i niedostępnych nigdzie indziej kodów Lingo oraz najbardziej zaawansowane narzędzia Directora do szybkiego i prostego tworzenia oraz udoskonalania profesjonalnych aplikacji.